移动游戏|19个月iOS收入榜汇总,中国iOS顶级手游趋势是什么?


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19个月中共出现39款手游,腾讯占据22款、网易3款、Supercell2款之外,其它厂商仅有一款,数量差距异常明显。


注:《West Arena》由于该游戏早已下架,目前无法找到明确的信息,所以没有统计在内。

顶级卡牌手游最后的一个身影 ——《刀塔传奇》

从上图看来,卡牌游戏由2014年7月数量达到最高点,当月分别出现了《刀塔传奇》《全民水浒》《放开那三国》以及《欢乐西游》,其中腾讯系占据两款。随后产品数量出现下滑,整体保持两款左右。

总体来说,上榜的6款卡牌手游腾讯系占据4款,其余是龙图的《刀塔传奇》与巴别时代的《放开那三国》,虽然《刀塔传奇》《仙剑奇侠传》《我叫MT2》都进入过收入榜第1,但除《刀塔传奇》外,其它都是昙花一现,在《仙剑奇侠传》中表现更为明显,空降来,也突然消失不见,随后《我叫MT》进入榜单第一,但从此以后卡牌手游出现了明显的下滑趋势,并在2015年8月《刀塔传奇》的消失中,彻底在收入榜TOP10领域终结了卡牌手游,之后5个月的时间再没有卡牌手游上榜。

2015移动竞技“甚嚣尘上” 顶级MOBA仅有腾讯

2015年移动竞技手游舆论高涨,尤其是MOBA手游,各厂商都试图在手游端复制MOBA在端游时的成功,虽然各大厂商均有试水,但能进入顶级手游行列的仅有腾讯系的《全民超神》与《王者荣耀》,其中《王者荣耀》还经历过数次回炉与改名,可谓路途坎坷。

《全民超神》2015年9月入榜,后“消声匿迹”,而《王者荣耀》2015年11月上榜为第7名,并在12月前进一名。虽然2015年MOBA手游厂商、渠道、媒体呼声很高,但市场却似乎并未准备好,许多厂商MOBA手游都出现了延期,并且部分厂商虽然有过几次测试,但数据貌似并不怎么理想,选择继续回炉,或者说投放市场,厂商还在等待某种契机。

顶级闪避、益智、棋牌手游均出腾讯系

除了卡牌手游,还有诸多手游类型消失在收入榜TOP10中,如闪避,该类游戏曾一度火爆大江南北,从第一张图看出,该手游从2014年6月、7月的两款后下降至一款,并在2014年12月消失在顶级手游榜中,在2015年9月份得到再次回升。主要原因是《天天酷跑》正值2周年之际,开展了大量优惠活动。其中需要注意的是收入榜TOP10的闪避类一直在腾讯手中。

此外,还有昙花一现的益智类与棋牌类手游,《Everybody’s Marble 》与《欢乐斗地主》,《Everybody’s Marble 》LINE研发,中国区腾讯代理,在国内收入榜连续维持了三个月。而《欢乐斗地主》同样是腾讯系手游,在2015年5月突然发力,下载量与收入节节攀升,冲入收入榜前10名。

庞大用户群体消除类手游 2015年盈利能力上升

消除类手游虽然游戏安装量远高于其它类型手游,但在盈利能力一直存在一定的差距。2014年仅有腾讯系《天天爱消除》在9月份进入过收入榜TOP10,而这一现象在2015年得到改善。《天天爱消除》2015年3、4月均进入收入榜TOP10,随后乐元素《开心消消乐》接手,连续6个月赫然在榜,最终让《开心消消乐》消除类手游首次进入年度收入榜。

值得注意的是,上述所说的闪避、益智、棋牌等轻度类手游,能进入收入榜TOP10,主要在于腾讯微信、QQ等庞大的用户靠山。而此次乐元素《开心消消乐》对腾讯的颠覆,也透露出其它厂商在轻游戏领域也能进入收入榜TOP10,当然在重度化发展明显的今天,其路途也会更加艰难。

经营模拟2015年成绩下降 国产游戏得势发展

2014年6月腾讯的《全民小镇》与Supercell《部落冲突》两款在榜,随后《海岛奇兵》入榜,这时间经营模拟类游戏整体排名也出现上升,随后排名下降,同时还出现《海岛奇兵》曾超越《部落冲突》的现状,但经营模拟类手游在2015年7、8月出现空档期,9月份《列王的纷争》入榜而得已结束。

整体看来,经营模拟类手游在收入榜TOP10中,份额不会超过两款,并且经营模拟类游戏营收能力也较不稳定,仅《部落冲突》与《海岛奇兵》就出现成绩交错现象。并且经营模拟类游戏于2014年10月达到最辉煌时期,分别占据第2、第6名,而2015年经营模拟成绩没有得到攀升,反而出现下降,且连续两月经营模拟类手游没有上榜,值得庆幸的是,经营模拟成绩的下降,却给国产经营模拟得到发展的空间,可以预见2016年国产经营模拟将有更好的发展。

即时战斗数量远超回合制 回合制营收能力高于即时战斗

与上述卡牌的衰落不同,ARPG得到了强势的崛起,从2014年6月腾讯系《天天炫斗》的一款,到2015年8月达到最高峰7款,并且此后基本维持在5款左右。

从ARPG的回合制与即时战斗来看,前期由腾讯《天天炫斗》偏格斗属性的手游先行入榜,随后完美《魔力宝贝》、多益《神武》的入阵,带来了回合制手游,而腾讯继续推出偏格斗属性的《三国之刃》与《横扫西游》。2014年11月畅游的《天龙八部》与蜗牛《太极熊猫》的上榜,让当月ARPG达到了一个高峰,收入榜TOP10占据5款,并且随后即时战斗类保持在2款左右。

回合制手游直到2015年3月才有了数量上的突破,网易《梦幻西游》的上线,让此后回合制手游一直保持两款的数量。而即时战斗出现的波动较大,2015年6月仅一款,而7月份又迅速上升至5款,也让ARPG达到新高峰,收入榜TOP10达到7款之多。

从数量上来看,即时战斗远超回合制手游,但如果从营收上看特别是前3名,会明显发现回合制手游高于即时战斗,回合制手游从2015年3月起,目前已有10个月时间占据收入榜第一名,并且第二名也连续已有3个月,值得注意的是这两款回合制均在网易手中。另外,回合制手游仅有三家完美、多益、网易。

《全民飞机大战》唯一一款贯穿19个月 射击类紧握腾讯手中

在收入榜TOP中射击类一直被腾讯系所掌握,前期由《雷霆战机》与《全民飞机大战》控场,后期由《全民突击》与《全民飞机大战》接力。整体保持两款的份额,仅在2015年1月交接时,出现了3款射击类手游。

值得注意的是,在19个月收入榜的统计中,共出现了39款手游,而《全民飞机大战》是唯一一款贯穿全线的手游,并且成绩一直在收入榜第5名左右,一款超长的生命周期与超高盈利能力的轻游戏实在令人恐怖。

虽然射击游戏一直有两款的数量,但细分开来,《雷霆战机》的下榜让飞行射击(第三人称)占有率下降,而《全民突击》作为一款第一人称射击开始登上历史舞台,并且连续7个月收入不菲。随后腾讯后又推出两款第一人称射击,但成绩不理想。此外,2015年除腾讯外,似乎仅有英雄互娱一家推出第一人称射击,成绩不太理想。腾讯的第四款第一人称《穿越火线》很有可能登入2016年1月的IOS收入榜TOP10。如此下来,顶级射击类游戏也紧紧地握在腾讯手中。

市场趋于平缓 顶级手游变动呈固守

19个月中共出现39款手游,腾讯占据22款、网易3款、Supercell2款之外,其它厂商仅有一款,数量差距异常明显。

排除2014年6月数据,第一次出现在收入榜TOP10中的游戏数量,2014年一直上升,并在2014年12月达到顶峰4款。而2015年2月、4月、6月,甚至是12月榜单换血率为0,2015年收入榜固守严重,尤其2015年下半年,同过对比2014年下半年可以发现,其2014年出现15款手游,而2015年下半年仅为10款,并且2014年变动最大的12月,到2015年竟没有变动。

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